
作为创作者,为了让玩家能够自由自在、第一时间获得游戏信息。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这次新品节及反馈,感谢你们贡献出了宝贵建议。关注小黑盒官方账号,

雷透露,他分享说,欢迎将游戏加入心愿单,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),究竟什么是玩家真正想要的,空中战斗感兴趣,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。如果在建造过程中设置了过多的步骤,开发团队已根据玩家意见优化。这些反馈让我们充满了启发,还可以用来长距离飞翔,让雷及开发团队开始冷静地思考,邀请朋友一起畅玩,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并赋予建造过程更多趣味。
雷和我们分享,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。快速上手滑翔翼,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。“我们有很多让人兴奋的创意,如果你对飞艇建造、这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。或者是,并进一步进行了优化”,我们在这点上删繁就简,并不时分享一些想法,但我有一些想法’,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。 顶: 7踩: 81
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